Скачать последнюю версию Conquest of Elysium 3
Conquest of Elysium 3
- Торрент обновлён:03.08.2026 - 00:28
- Загрузок:221
- Комментариев:0
Conquest of Elysium 3 — олдскульная пошаговая фэнтезийная стратегия от создателей серии Dominions, объединяющая исследование случайно сформированного мира, захват территорий, развитие армий и элементы roguelike. Внешне игра выглядит сравнительно простой, однако за минималистичной двухмерной графикой скрывается большое количество классов, магических ритуалов, существ, особенностей и непредсказуемых событий.
Полная версия Conquest of Elysium 3 вышла 24 октября 2012 года. Разработчиком и издателем выступила шведская студия Illwinter Game Design. Проект является завершённым релизом, хотя авторы продолжают периодически выпускать для него технические исправления и небольшие обновления.
Главная цель большинства партий заключается в уничтожении всех вражеских претендентов на власть над Элизиумом. Пользователь выбирает одну из доступных фракций, получает начального командира и небольшой отряд, после чего начинает захватывать источники дохода, расширять территорию и создавать новые армии.
В отличие от многих традиционных стратегий, Conquest of Elysium 3 не использует единую модель развития для всех участников. Разница между фракциями не ограничивается несколькими уникальными юнитами или отдельным зданием.
Каждый класс обладает собственными ресурсами, ритуалами, особенностями набора войск и стратегическими целями. Один правитель заинтересован в шахтах и постоянном производстве тяжёлой пехоты, другой собирает травы в лесах, а третий захватывает населённые пункты ради человеческих жертв.
Такой подход радикально меняет стиль каждой новой партии. После нескольких часов за одной фракцией пользователь не просто выбирает другой набор солдат, а осваивает практически отдельную экономическую и магическую систему.
В актуальной версии представлено 18 классов. Среди них встречаются некроманты, демонологи, друиды, ведьмы, королевы гномов, короли троллей, жрицы древних богов и другие правители.
Некромант специализируется на создании армий нежити. Он поднимает мертвецов, использует останки и постепенно собирает войско, которому не требуется обычное снабжение.
Большая часть нежити невосприимчива к страху и отдельным воздействиям, опасным для живых существ. Однако подобные армии обладают собственными слабостями и могут плохо справляться с определёнными типами магии.
Некромант способен постепенно превратиться в лича. Получив бессмертную форму, командир становится значительно опаснее и уже не погибает окончательно при обычном поражении.
Лич возвращается после смерти при выполнении необходимых условий, что делает его крайне ценным стратегическим активом.
Демонолог использует человеческие жертвы для проведения ритуалов и призыва демонов. Основным источником этого ресурса становятся захваченные деревни, города и другие населённые области.
Слабые призывы относительно предсказуемы и позволяют постепенно усиливать армию. Попытка вызвать могущественного повелителя демонов способна предоставить невероятно сильного союзника, но сопряжена с огромным риском.
Призванное существо может отказаться подчиняться, напасть на самого демонолога или превратиться в независимую угрозу всему миру.
Такой риск хорошо передаёт общую философию Conquest of Elysium 3. Сильная возможность редко бывает полностью безопасной, а одно неудачное решение способно изменить всю партию.
Друид практически не нуждается в обычных шахтах и крупных городах. Его развитие связано с лесами, джунглями и специальными травами.
Собранные растения используются для ритуалов призыва животных, духов природы и других лесных существ.
Друиду выгодно контролировать обширные природные территории, которые другой класс мог бы считать почти бесполезными.
Ведьма использует грибы и связанные с болотами ресурсы. Она призывает необычных существ и применяет опасную магию.
Одним из доступных чудовищ становится катоблепас, взгляд которого способен уничтожать целые ряды противников.
Подобные способности делают даже небольшую армию крайне опасной при правильном составе.
Королева гномов заинтересована прежде всего в шахтах. Захваченные месторождения автоматически производят новые подразделения через определённые интервалы.
Гномов сложно быстро заменить, поэтому их необходимо беречь, улучшать и объединять в устойчивые армии.
В отличие от фракций, способных регулярно нанимать большое количество дешёвых бойцов, гномы развиваются медленнее, но получают хорошо защищённые и надёжные подразделения.
Король троллей начинает с небольшим количеством крайне сильных существ. Тролли восстанавливают здоровье и способны подняться после смерти, если не получили слишком тяжёлые повреждения и их сторона не была полностью разбита.
Армия из нескольких троллей может уничтожать обычные отряды, но становится уязвимой перед многочисленными противниками или подходящей магией.
Чародеи и другие магические классы получают доступ к ритуалам, элементалям, зачарованным конструкциям и существам из различных миров.
Например, отдельный правитель способен превратить золотую шахту в золотого голема. Обычный экономический объект становится мощным боевым существом, но перестаёт приносить прежний доход.
Игрок должен решить, что важнее: стабильное получение золота или немедленное усиление армии.
Conquest of Elysium 3 игра для ПК включает 42 магических пути. Они охватывают разнообразные школы, стихийные направления, некромантию, демонологию и другие формы сверхъестественной силы.
Маги используют заклинания автоматически во время боя. Пользователь не выбирает каждое действие непосредственно в момент столкновения, но способен управлять общими настройками и составом армии.
Уровень мага, изученные пути и доступные заклинания определяют его поведение.
Слабый волшебник способен поддерживать отряд простыми атаками. Могущественный колдун уничтожает целые группы противников или призывает существ прямо на поле боя.
При этом магия остаётся непредсказуемой. Колдун может выбрать не то заклинание, которое пользователь считал оптимальным в конкретный момент.
Необходимо строить армию так, чтобы она не зависела полностью от единственного удачного применения магии.
Сражения проходят автоматически. После встречи враждующих армий игра размещает подразделения по боевым рядам и последовательно рассчитывает действия.
Тяжёлая пехота старается находиться впереди. Она принимает основную часть ударов и защищает более уязвимых участников.
Лучники располагаются в задних рядах и атакуют с расстояния, пока противники не прорвутся к ним.
Маги также стараются оставаться за спинами обычных солдат. Если передняя линия уничтожена, заклинатели быстро оказываются в ближнем бою и часто погибают.
Пользователь не управляет отдельными бойцами во время столкновения, поэтому главное решение принимается заранее.
Необходимо правильно подобрать состав, оценить противника и не вступать в бой, который армия не способна выиграть.
Автоматическая система не означает отсутствия тактики. Наоборот, каждая ошибка в подготовке становится особенно опасной, поскольку после начала битвы изменить построение уже невозможно.
Армия из десяти троллей обладает огромной силой и может победить дракона. Однако каждый тролль способен атаковать только ограниченное количество целей.
Пятьдесят слабых существ способны окружить тяжёлых бойцов и постепенно уничтожить их за счёт численного преимущества.
Маг, применяющий массовое заклинание, легко уничтожит большое количество слабых целей.
Та же магия может оказаться почти бесполезной против небольшой группы существ с высоким здоровьем и сопротивлением.
Поэтому нельзя оценивать армию исключительно по общему числу бойцов.
Десятки крестьян не равны десятку рыцарей, но при подходящих обстоятельствах способны задержать их, окружить или отвлечь от более опасных целей.
Урон, попадания, сопротивления и выбранные заклинания частично зависят от случайности.
Даже хорошо подготовленная армия может понести неожиданные потери.
Слабый противник иногда проводит удачную атаку и уничтожает важного командира.
Сильное существо способно провалить несколько ударов подряд и погибнуть, не реализовав свой потенциал.
Элемент случайности является центральной частью игры. Conquest of Elysium 3 не гарантирует победу только потому, что пользователь собрал математически более сильный отряд.
Правильная подготовка увеличивает вероятность успеха, но полностью устранить риск невозможно.
Командиры необходимы для передвижения армий. Обычные солдаты не путешествуют по карте самостоятельно и должны входить в группу, возглавляемую подходящим персонажем.
Потеря командира способна оставить выжившие войска без возможности двигаться.
Иногда после боя на территории остаётся несколько сильных существ, но пользователь не может сразу вывести их из опасной области.
Необходимо отправить нового командира и присоединить оставшихся бойцов к его армии.
Командиры обладают различными характеристиками, магией и специальными способностями.
Обычный военачальник преимущественно перевозит войска. Магический лидер одновременно становится главным источником силы армии.
Некоторые персонажи способны проводить ритуалы только в определённых областях или рядом с подходящим источником ресурсов.
Пользователь планирует маршрут с учётом местности и стратегических объектов.
Мир создаётся случайным образом перед каждой партией. Расположение лесов, городов, деревень, шахт, болот, крепостей и специальных областей постоянно меняется.
Нельзя один раз выучить карту и использовать одинаковый путь развития во всех последующих партиях.
Фракция может начать рядом с несколькими ценными источниками ресурсов и быстро развиться.
В другой партии подходящие территории окажутся далеко, а путь к ним будет перекрыт независимыми чудовищами.
Случайная генерация создаёт не только разнообразие, но и намеренную несправедливость.
Иногда пользователь получает крайне неудобную начальную позицию.
Поблизости может появиться дракон, гигантская армия нежити или другое существо, которое невозможно победить начальным отрядом.
Вражеская фракция способна начать ближе к богатому городу и получить экономическое преимущество.
Игра не пытается полностью выровнять условия. Она предлагает выживать в хаотичном мире и адаптироваться к тому, что создала генерация.
На выбор предоставляются шесть эпох или сценариев формирования мира. Они определяют общую структуру Элизиума, количество поселений, руин и других объектов.
Ранняя аграрная эпоха наполнена небольшими деревнями и сравнительно слабо развитой цивилизацией.
В более позднем мире появляются крупные города, столицы и дополнительные источники дохода.
Один из сценариев создаёт сияющую имперскую столицу, окружённую человеческими владениями и патрулями.
Захват такого центра приносит значительное преимущество, но требует мощной армии.
Эпоха падшей империи заполняет карту руинами, полями сражений, гробницами и нежитью.
Такая карта особенно опасна для обычных армий, но может предоставлять ценные возможности некроманту или другому классу, использующему смерть.
Выбор эпохи заметно влияет на баланс фракций.
Демонологу выгоден мир с большим количеством городов и деревень, поскольку население предоставляет жертвы.
Друид предпочитает обширные леса, тогда как королева гномов зависит от шахт.
Перед началом партии пользователь выбирает сценарий с учётом желаемого класса или оставляет случайный вариант.
На карте находятся независимые существа. Они защищают поселения, шахты, руины и другие важные места.
Для захвата объекта необходимо победить находящийся там гарнизон.
Обычная деревня может охраняться небольшой группой крестьян или ополчения.
Ценная шахта способна принадлежать гномам, троллям, чудовищам или другим опасным существам.
Некоторые территории лучше временно обойти. Попытка захватить их слишком рано закончится уничтожением начальной армии.
Пользователь постепенно расширяет безопасную область, выбирая слабозащищённые источники дохода.
Золото используется для найма обычных войск и командиров.
Железо необходимо отдельным классам и позволяет получать тяжёлые подразделения.
Другие ресурсы связаны с конкретными фракциями. Это могут быть травы, грибы, трупы, жертвы и магические материалы.
Доход начисляется каждый ход с контролируемых объектов.
Если противник захватит шахту или поселение, пользователь немедленно потеряет соответствующий доход.
Для контроля территории недостаточно один раз пройти по ней армией. Незащищённый объект легко перехватывается небольшим вражеским отрядом.
Разветвлённая империя требует нескольких групп и постоянного наблюдения за границами.
Одна мощная армия может наступать на столицу соперника, но не способна одновременно защищать десятки отдалённых шахт.
Маленькие мобильные отряды используются для захвата слабых объектов и борьбы с вражескими разведчиками.
Однако слишком слабая группа рискует погибнуть от случайного нейтрального чудовища.
Передвижение происходит по клеткам глобальной карты. Различные типы местности требуют разного количества очков движения.
Дороги позволяют быстрее перемещаться между поселениями.
Леса, болота, горы и другие сложные области замедляют обычные армии.
Некоторые существа обладают особенностями движения и лучше путешествуют по определённой местности.
Летающие подразделения способны преодолевать препятствия иначе, чем пехота.
Подземные и водные существа также могут использовать недоступные обычным войскам пути.
Видимость ограничена. Пользователь не знает точный состав всех вражеских армий и должен отправлять разведчиков.
Скрытные подразделения не всегда обнаруживаются обычными войсками.
Для поиска невидимых существ требуется специальное зрение или подходящий разведчик.
Незамеченная армия способна пройти рядом с границей, захватить важный объект или внезапно атаковать слабый гарнизон.
Невидимость и скрытность работают не как обычный бонус к защите, а как полноценная стратегическая механика.
Некоторые существа маскируются и выглядят иначе для противника.
Пользователь может неправильно оценить угрозу, вступить в бой и обнаружить настоящую форму врага уже после начала столкновения.
Ассасины проводят отдельную атаку перед обычным сражением.
Удачное покушение способно уничтожить командира или мага ещё до того, как основные армии встретятся.
Если армия потеряет единственного лидера, последствия окажутся серьёзнее обычной потери солдата.
Защита важных командиров становится отдельной задачей. Полезно использовать несколько лидеров или существ, способных обнаружить убийцу.
Осады также учитывают специальные способности.
Катапульты бросают камни по защитникам крепости.
Горные гиганты и огромные птицы могут метать или сбрасывать валуны.
Такие атаки происходят до обычного столкновения и способны ослабить гарнизон.
Хорошо укреплённая цитадель предоставляет защитникам преимущество. Лобовая атака без осадных средств приводит к большим потерям.
Некоторые чудовища обладают крайне необычными способностями.
Крупные черви способны проглатывать небольших противников целиком.
Проглоченное существо получает урон от пищеварения каждый раунд и остаётся внутри, пока не погибнет или не будет освобождено.
Тролли восстанавливаются и поднимаются после смерти, если повреждения не были слишком тяжёлыми.
Вампиры и личи обладают бессмертием и способны возвращаться после поражения.
Феникс взрывается после смерти, повреждая находящихся рядом существ, а затем возрождается в домашней цитадели владельца.
Оборотни и другие меняющие форму существа способны неожиданно превращаться во время боя.
Подобные механики создают ситуации, которые сложно предсказать только по стандартным характеристикам атаки и здоровья.
Пользователь постепенно изучает существ, читает описания и запоминает наиболее опасные особенности.
Магические предметы дополнительно усиливают командиров.
Они предоставляют защиту, новые способности, сопротивления или другие преимущества.
Некоторые предметы превращают обычного лидера в серьёзного боевого участника.
Ценный артефакт можно потерять вместе с погибшим владельцем.
После победы противник способен забрать оставшиеся предметы и использовать их против прежнего хозяина.
Ранения и боевые увечья могут оставаться на персонажах постоянно.
Выживший командир способен потерять глаз, получить повреждение конечности или другой отрицательный эффект.
Некоторые состояния уменьшают характеристики и делают героя менее эффективным.
Другие почти не мешают его основной роли. Маг с повреждённой ногой по-прежнему способен применять сильные заклинания, если находится под защитой армии.
Постоянные ранения создают отдельные истории внутри партии.
Опытный командир переживает множество столкновений, получает увечья и продолжает вести войска.
Смерть такого персонажа воспринимается значительно сильнее, чем потеря обычного новобранца.
Случайные события происходят независимо от действий пользователя.
На карте появляются торговцы, чудовища, порталы и другие происшествия.
Торговца можно ограбить, получив немедленную награду, но подобное действие способно иметь последствия.
Врата подземного мира могут открыться прямо в Элизиуме и выпустить демонических существ.
Нейтральная армия способна уничтожить поселение, захватить территорию или изменить привычный маршрут.
Могущественное чудовище иногда появляется рядом с владениями и превращает безопасный регион в смертельно опасную область.
Пользователь может попытаться уничтожить угрозу, обойти её или направить в сторону противника.
Независимые существа атакуют не только игрока. Они взаимодействуют с другими фракциями и способны разрушить их экономику.
Иногда крупный случайный монстр фактически решает исход войны, уничтожив столицу одного из участников.
Именно непредсказуемость делает Conquest of Elysium 3 похожей на стратегический roguelike.
Партия может завершиться очень быстро из-за неудачной разведки, рискованного ритуала или внезапного нападения.
Потеря домашней цитадели и всех ключевых командиров обычно приводит к поражению.
Пользователь не получает гарантированного безопасного периода для развития.
Противник или случайное существо способен появиться значительно раньше ожидаемого.
Необходимо сохранять резервные силы и не отправлять всех командиров в далёкое путешествие.
При этом чрезмерно осторожная стратегия позволяет соперникам захватить больше ресурсов и построить сильные армии.
Игра постоянно заставляет выбирать между расширением и безопасностью.
Conquest of Elysium 3 поддерживает одиночное прохождение против искусственного интеллекта.
Пользователь настраивает размер карты, эпоху, количество участников и другие параметры.
Компьютерные противники используют доступные классы и стараются захватывать территорию.
Искусственный интеллект способен ошибаться, разделять армии неидеальным способом или вступать в рискованные бои.
Однако случайность и особенности фракций всё равно делают его опасным.
Даже слабый соперник способен провести успешный ритуал, получить мощное существо и неожиданно изменить баланс сил.
Игра поддерживает сетевой мультиплеер и режим hotseat.
В hotseat несколько пользователей по очереди совершают ходы на одном компьютере.
После завершения хода управление передаётся следующему участнику.
Сетевой режим позволяет играть на разных устройствах.
Также поддерживается командная игра. Два пользователя способны объединиться против искусственного интеллекта или других участников.
Союзные игроки координируют действия и распределяют направления развития.
Одна фракция контролирует леса, а другая захватывает города и шахты.
Различия классов создают интересные комбинации, но союзникам всё равно необходимо учитывать ограниченные ресурсы карты.
Conquest of Elysium 3 полная версия поддерживает общий и разделённый экран, сетевую игру, Remote Play Together и кроссплатформенный мультиплеер между совместимыми компьютерными системами.
При использовании Remote Play Together несколько участников могут подключаться к локальной hotseat-сессии через интернет.
Игра не требует постоянного подключения для одиночной партии.
После установки пользователь способен играть против искусственного интеллекта полностью автономно.
Для сетевых матчей, загрузки обновлений и платформенных функций необходимо подключение к интернету.
Система сохранений позволяет продолжить большую партию позднее.
Из-за высокой случайности полезно создавать отдельные файлы перед важными решениями.
Однако постоянная загрузка после каждой неудачи уменьшает roguelike-составляющую.
Игра рассчитана на принятие потерь и адаптацию к неожиданным последствиям.
Иногда поражение одной армии не завершает кампанию. Пользователь собирает новые силы и продолжает войну.
В другой ситуации гибель единственного важного командира делает восстановление практически невозможным.
Conquest of Elysium 3 на русском официально не поддерживается.
Интерфейс и игровые тексты доступны только на английском языке.
Полная голосовая озвучка отсутствует. Здесь нет продолжительных озвученных диалогов, кинематографических сцен или сюжетной кампании с актёрами.
Поэтому в поле языка озвучки корректно указывать её отсутствие.
Для базового управления не требуется свободное владение английским. Основные действия представлены короткими командами и понятными значками.
Однако описания заклинаний, существ, ритуалов и специальных способностей содержат много важной информации.
Без понимания текста пользователь способен неправильно оценить опасность призыва или свойства найденного существа.
Автоматический перевод помогает изучать отдельные описания, но постоянно переключаться между игрой и переводчиком неудобно.
Любительские русификаторы могут существовать, однако официальной частью игры они не являются.
Перед установкой стороннего перевода необходимо проверять его совместимость с актуальной версией.
Старый русификатор способен не содержать добавленные классы, изменения интерфейса и новые строки после обновлений.
Визуальное оформление выполнено в минималистичном двухмерном стиле.
Глобальная карта использует простые символы лесов, поселений, гор, шахт и других объектов.
Армии представлены небольшими фигурками, а существа обладают статичными или минимально анимированными изображениями.
Боевой экран показывает подразделения в нескольких рядах и последовательно воспроизводит атаки.
Графика не пытается конкурировать с современными трёхмерными стратегиями.
Основное внимание уделено читаемости, количеству существ и работе сложных механик.
Некоторые модели могут перекрываться, а крупные армии занимают значительную часть боевого окна.
Пользователю приходится внимательно изучать список участников и их характеристики.
Звуковое сопровождение остаётся простым. Игра использует музыку и эффекты сражений, но не содержит масштабной кинематографической постановки.
Минималистичная подача позволяет Conquest of Elysium 3 работать на очень слабых компьютерах.
Для Windows требуется 64-битная Windows 10 или более новая система.
Минимально необходим процессор с частотой около 1 ГГц.
Требуется 512 МБ оперативной памяти.
Видеокарта должна поддерживать OpenGL.
Игра занимает приблизительно 100 МБ на накопителе.
Официальная Steam-страница не указывает отдельные рекомендуемые требования, поскольку практически любой современный компьютер значительно превосходит минимальную конфигурацию.
Версия для Linux работает на любом совместимом 64-битном дистрибутиве.
Требуется 512 МБ оперативной памяти и видеосистема с OpenGL.
Нативная версия позволяет запускать игру без Proton.
Для macOS требуется macOS 13.0 или более новая система.
Поддерживаются только компьютеры с процессорами Apple Silicon, начиная с M1.
Старые компьютеры Mac на Intel актуальной версией официально не поддерживаются.
Для macOS также требуется 512 МБ оперативной памяти.
SSD не является обязательным. Небольшой размер позволяет быстро запускать игру с любого исправного накопителя.
Основная нагрузка появляется при расчёте крупных автоматических сражений и перемещении большого количества армий.
Даже в таких ситуациях требования остаются крайне низкими по современным меркам.
Управление рассчитано на клавиатуру и мышь.
Мышь используется для выбора армий, клеток, ритуалов и элементов интерфейса.
Клавиатура предоставляет горячие клавиши для завершения хода и других часто используемых действий.
Полная поддержка контроллера не является центральной особенностью.
На портативном компьютере или Steam Deck можно использовать эмуляцию мыши, но интерфейс создавался прежде всего для обычного настольного управления.
В игре присутствуют редактор карт и поддержка модификаций.
Пользователь способен создавать собственные сценарии и изменять отдельные элементы.
Официальный сайт предоставляет отдельные руководства по редактору карт и моддингу.
Модификации могут добавлять классы, существ, предметы и другие элементы.
Установка пользовательского содержимого требует внимательного соблюдения структуры файлов.
Старый мод способен конфликтовать с актуальной версией и вызывать ошибки при создании мира.
Перед запуском сетевой партии все участники должны использовать совместимый набор файлов.
Различающиеся модификации способны привести к рассинхронизации или невозможности подключения.
Conquest of Elysium 3 продолжает периодически получать обновления даже спустя много лет после релиза.
Авторы исправляют совместимость с современными операционными системами и вносят отдельные технические изменения.
Поэтому старая сборка 2012 года заметно отличается от актуальной версии.
Современная Steam-версия требует 64-битную Windows 10, тогда как первоначальный релиз работал на значительно более старых системах.
Поддержка современных Mac также была изменена и теперь ориентирована на Apple Silicon.
Тем, кто собирается Conquest of Elysium 3 скачать торрент, необходимо проверять номер сборки и совместимость с установленной операционной системой.
Очень старая версия может не запускаться на современной Windows, содержать ошибки или не поддерживать актуальный сетевой режим.
Conquest of Elysium 3 торрент-раздача должна включать полную версию, все 18 классов, шесть эпох, 42 магических пути и последние технические обновления.
Пользователи, которые ищут Conquest of Elysium 3 скачать бесплатно, должны учитывать, что официальное издание является коммерческим продуктом.
Неизвестные архивы способны содержать повреждённые файлы или устаревшую сборку.
Таблетка в неофициальной версии применяется для запуска без официального клиента.
Она не гарантирует работу сетевого режима, Remote Play Together, семейного доступа и автоматических обновлений.
Для одиночной игры платформенные функции не обязательны, но актуальная официальная сборка обеспечивает лучшую совместимость.
Conquest of Elysium 3 подойдёт поклонникам Dominions, пошаговых фэнтезийных стратегий и roguelike-проектов с высокой случайностью.
Любители асимметричных фракций получат 18 классов, отличающихся не только войсками, но и всей системой развития.
Пользователи, которым нравится экспериментировать с магией, смогут изучать 42 пути и проводить рискованные ритуалы.
Поклонники сложных тактических решений будут анализировать состав армий до начала автоматического сражения.
Игра способна не понравиться пользователям, ожидающим современную графику, подробную анимацию и ручное управление каждым бойцом.
Бои здесь рассчитываются автоматически, а пользователь влияет на них преимущественно подготовкой.
На данной странице Вы можете скачать Conquest of Elysium 3 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, Пошаговая, Стратегии/Strategy, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Conquest of Elysium 3.torrent бесплатно Как скачать торрент? | ||||||||
|
VSEIGRYTUT



15
16