Скачать последнюю версию Solasta II

Solasta II


Скачать Solasta II

Solasta II

Solasta II — масштабная тактическая CRPG, продолжающая серию Solasta и сохраняющая её главную особенность: стремление максимально близко передать ощущения от настольной ролевой игры. Пользователь создаёт полноценный отряд из четырёх героев, самостоятельно выбирает их происхождение, характеристики, классы и способности, а затем отправляется исследовать далёкий континент Неокос.

Игра вышла в раннем доступе 12 марта 2026 года. Разработчиком выступила французская студия Tactical Adventures, а издателями стали Tactical Adventures и Kepler Interactive.

На август 2026 года проект остаётся в раннем доступе и не является завершённой полной версией. Текущая сборка содержит часть первого акта, ограниченный участок мировой карты и начальную последовательность основной истории.

Разработчики рассчитывают провести в раннем доступе приблизительно один год, однако точная продолжительность зависит от количества изменений, предложений сообщества и объёма дополнительного содержимого.

Поэтому в поле типа издания корректно указывать «Ранний доступ». Пользователь уже способен пройти полноценный начальный сюжетный фрагмент, но финал основной кампании, максимальный уровень и все запланированные классы пока отсутствуют.

Solasta II игра для ПК переносит события примерно на столетие вперёд после истории Solasta: Crown of the Magister. Играть в первую часть для понимания основной сюжетной линии необязательно.

Обе игры происходят в общей вселенной, но используют разные континенты, персонажей и центральные конфликты. Поклонники оригинала заметят отдельные упоминания и связи, однако новый пользователь сможет начать знакомство с серией непосредственно со второй части.

Действие разворачивается на Неокосе — далёком и долгое время почти забытом континенте. Здесь находятся руины древних цивилизаций, неизвестные народы, магические земли и силы, происхождение которых связано с далёким прошлым.

Неокос заметно отличается от областей первой Solasta. Разработчики стремятся создать ощущение настоящей экспедиции в неизвестный мир, где отряд не просто движется по заранее определённому коридору, а постепенно открывает дороги, поселения, опасные области и скрытые события.

Главной угрозой становится древняя и загадочная сущность по имени Шэдвин. Её влияние распространяет скверну и постепенно меняет судьбу всего континента.

Герои оказываются втянуты в конфликт благодаря семейному наследию. История связана с детьми семьи Колуолл, незавершённым обещанием их покойной матери и тайной, оставленной предыдущему поколению.

Повествование строится вокруг четырёх связанных судьбами персонажей. Деоркас и Рикард являются биологическими детьми семьи, тогда как остальные участники выросли рядом с ними и стали частью общего наследия.

Пользователь формирует собственную версию отряда, но семейная тема остаётся важной частью основной истории. Персонажи отправляются на Неокос не как случайные наёмники, а как люди, связанные прошлым, утратой и обязательствами.

Solasta II последняя версия предлагает создать группу из четырёх приключенцев. Каждый герой получает собственный класс, происхождение, внешность, характеристики и набор навыков.

В раннем доступе доступны шесть основных классов: воин, плут, жрец, волшебник, паладин и чародей.

Воин специализируется на оружии и броне. Он способен удерживать противников, защищать более уязвимых союзников и наносить стабильный физический урон.

Сборка тяжёлого воина подходит для передней линии. Герой получает хорошую защиту, использует щит или двуручное оружие и старается не позволять врагам добраться до магов.

Ловкий вариант воина способен применять дальнобойное оружие и легче перемещаться по полю. Выбор экипировки заметно меняет его роль в отряде.

Плут полагается на скрытность, точное позиционирование и внезапные атаки. Его основной потенциал раскрывается при правильном использовании преимущества и уязвимого положения противника.

Скрытая атака наносит значительный дополнительный урон, но требует подходящих условий. Пользователь должен разместить героя так, чтобы цель была отвлечена союзником или находилась в другом невыгодном состоянии.

Плут также полезен вне боя. Он способен работать с замками, ловушками и навыками, связанными с исследованием.

Жрец объединяет божественную магию, лечение и поддержку. Он восстанавливает здоровье, усиливает союзников, снимает негативные эффекты и одновременно способен сражаться в ближнем бою.

Выбор подходящих заклинаний жреца часто определяет выживание всей группы. Лечебная магия помогает исправлять ошибки, но ограниченное количество ячеек заставляет использовать её осторожно.

Волшебник получает доступ к большому набору заклинаний и способен подготавливать разные варианты перед отдыхом. Он хорошо контролирует поле боя, наносит стихийный урон и предоставляет полезную магию для исследования.

Низкий запас здоровья делает волшебника уязвимым. Пользователю необходимо держать его вдали от передней линии и использовать высоту, укрытия и защиту союзников.

Паладин сочетает тяжёлую броню, ближний бой и божественные способности. Он эффективно сражается на передовой, поддерживает группу аурами и способен усиливать успешные удары при помощи священной кары.

Правильное расходование ресурсов позволяет паладину наносить огромный урон опасным целям. Однако слишком активное использование способностей оставит героя без ключевых возможностей в следующем столкновении.

Чародей получает магическую силу не через обучение, а благодаря врождённому происхождению. Он знает меньше заклинаний, чем волшебник, но способен изменять их действие при помощи специальных возможностей.

Метамагия позволяет увеличивать дальность, изменять число целей или иным образом адаптировать заклинание к текущей ситуации.

Каждый класс предлагает подклассы, определяющие дальнейшую специализацию. В раннем доступе уже представлены различные архетипы, но их количество должно увеличиваться по мере развития проекта.

Solasta II полная текущая версия раннего доступа начинается с четырёх доступных происхождений персонажей. В будущих обновлениях разработчики планируют добавлять новые варианты.

Происхождение влияет на внешний вид, особенности, навыки и доступные бонусы. При создании группы необходимо учитывать не только боевую эффективность, но и распределение социальных и исследовательских возможностей.

Отряд, состоящий исключительно из сильных бойцов, способен легко справляться с прямыми столкновениями, но столкнётся с проблемами в диалогах, магических проверках и исследовании ловушек.

Четыре героя должны дополнять друг друга. Один персонаж удерживает противников, второй наносит точный урон, третий лечит, а четвёртый контролирует поле магией.

Пользователь не обязан выбирать классическую схему. Можно создать группу из нескольких заклинателей, собрать агрессивный отряд ближнего боя или сосредоточиться на скрытности и дальних атаках.

Однако необычный состав потребует хорошо понимать правила и компенсировать слабые стороны экипировкой, заклинаниями и тактикой.

В раннем доступе максимальный уровень персонажей ограничен четвёртым. Это означает, что часть высокоуровневых заклинаний, классовых особенностей и мощных комбинаций пока недоступна.

Для полной версии 1.0 разработчики планируют поднять максимальный уровень до десятого и завершить основную сюжетную линию.

Текущий уровень ограничения соответствует доступной части первого акта. Пользователь успевает создать отряд, познакомиться с базовыми подклассами и открыть важные способности начального этапа.

Официальная продолжительность текущего содержимого составляет примерно от десяти до пятнадцати часов. Реальное время зависит от сложности, количества исследований, чтения диалогов и частоты повторных боёв.

Пользователь, который движется преимущественно по основной линии, завершит доступный фрагмент быстрее. Внимательное изучение карты, выполнение дополнительных событий и эксперименты с разными персонажами увеличивают продолжительность.

Solasta II использует правила SRD 5.2, связанные с обновлённой редакцией популярной настольной ролевой системы. Многие действия разрешаются через броски виртуальных кубиков.

Пользователь выбирает действие, но окончательный результат зависит от характеристик персонажа, бонусов, сложности проверки и случайного броска.

Это относится не только к бою. Диалоги, исследование, обнаружение скрытых элементов и другие ситуации также могут требовать проверки навыка.

Даже хорошо подготовленный герой иногда проваливает простое действие из-за неудачного броска. Слабый персонаж, напротив, способен неожиданно добиться успеха.

Такая система создаёт непредсказуемость, характерную для настольных приключений. Пользователь строит план и повышает вероятность успеха, но не получает абсолютной гарантии.

Перед важной проверкой полезно выбрать героя с подходящим навыком. Персонаж с высокой харизмой лучше ведёт переговоры, а внимательный исследователь быстрее замечает скрытые детали.

Состав группы влияет на доступные варианты разговора. Некоторые персонажи предлагают уникальные реплики, связанные с их происхождением, классом или личными особенностями.

Решения в диалогах способны менять отношение окружающих, направление задания и дальнейшие последствия.

Solasta II не превращает каждый разговор в простой выбор между очевидно добрым и злым ответом. Пользователь может действовать осторожно, агрессивно, честно или манипулятивно.

Результат зависит не только от текста выбранной реплики, но и от успешности проверки. Убедительная фраза не обязательно сработает, если персонажу не хватает подходящих навыков.

Провал не всегда заставляет загружать сохранение. Иногда он открывает альтернативный путь, приводит к бою или создаёт новую проблему, которую всё ещё можно решить.

Основные сражения проходят в пошаговом режиме. Участники получают инициативу, занимают позиции и по очереди выполняют действия.

Порядок хода определяется характеристиками и бросками. Быстрый персонаж способен атаковать до того, как противник успеет подготовиться.

Каждый раунд предоставляет ограниченное количество возможностей. Герой обычно перемещается, выполняет основное действие и при наличии подходящей способности использует дополнительное действие.

Основное действие тратится на атаку, заклинание, рывок, помощь или другое значимое действие.

Дополнительные действия зависят от класса, экипировки и состояния персонажа. Они позволяют выпить зелье, применить отдельную способность или выполнить специальный манёвр.

Реакции происходят вне обычного хода. Например, персонаж может провести атаку по противнику, покидающему контролируемую область.

Атаки по возможности заставляют учитывать движение. Враг не может безнаказанно пройти мимо вооружённого героя и добраться до волшебника.

Пользователь способен удерживать узкий проход бойцом и вынуждать противников либо атаковать его, либо рисковать получить дополнительный удар.

Высота остаётся важной особенностью серии. Поле боя состоит не только из плоской сетки, но и из лестниц, уступов, возвышений, мостов и других уровней.

Лучник на высокой позиции получает удобный обзор и сложнее достигается противниками ближнего боя.

Заклинатель способен использовать возвышенность, чтобы видеть больше целей и избегать части препятствий.

Противники также используют вертикальность. Летающие существа, лучники и маги способны занимать неудобные позиции и заставлять группу менять тактику.

Нельзя постоянно полагаться на один боевой порядок. В тесном помещении герои располагаются иначе, чем на открытой площадке или многоуровневых руинах.

Освещение также влияет на отдельные ситуации. Герои без подходящего зрения хуже замечают цели в темноте и могут получать штрафы.

Источники света помогают исследовать тёмные области, но одновременно раскрывают положение группы.

Некоторые существа лучше чувствуют себя в темноте. Пользователь должен учитывать свойства противников и возможности собственного отряда.

Укрытия защищают от дальнобойных атак. Персонаж, стоящий за стеной или другим объектом, становится более сложной целью.

Полное препятствие способно полностью перекрыть линию видимости. В таком случае заклинание или выстрел нельзя направить непосредственно в цель.

Пользователю приходится перемещаться, искать подходящий угол и учитывать, кто окажется открыт после завершения хода.

Позиционирование важнее постоянного использования самой мощной атаки. Герой с высоким уроном бесполезен, если не видит противника или не способен добраться до него.

Враги обладают разными сопротивлениями и уязвимостями. Обычная физическая атака может плохо работать против определённого существа, тогда как подходящее заклинание нанесёт значительно больший урон.

Перед применением ограниченного ресурса полезно изучить доступную информацию о цели. Неправильно выбранная стихия или тип атаки снижает эффективность всей группы.

Заклинания используют ячейки, которые восстанавливаются после отдыха в соответствии с правилами класса.

Сильную магию нельзя бесконечно применять в каждом бою. Пользователь должен решать, потратить ли важное заклинание сейчас или сохранить его для неизвестной угрозы впереди.

Короткий отдых помогает восстановить часть классовых ресурсов и здоровья. Долгий отдых предоставляет более полное восстановление, но требует подходящих условий.

Слишком частый отдых способен влиять на темп исследования и доступные ресурсы. Игра поощряет разумное планирование между последовательными столкновениями.

Управление инвентарём остаётся важной частью CRPG. Герои находят оружие, броню, расходные предметы, магические компоненты и другие полезные вещи.

Каждый предмет имеет вес и свойства. Нельзя бесконечно носить всё найденное без учёта возможностей персонажей.

Тяжёлый воин способен переносить больше снаряжения, тогда как слабый волшебник быстрее достигает предела.

Распределение предметов между участниками помогает избежать перегрузки и обеспечивает быстрый доступ к нужным расходникам.

Оружие должно соответствовать классу и стилю героя. Персонаж без подходящего владения не сможет эффективно использовать определённый меч, броню или щит.

Магические предметы предоставляют дополнительные свойства, но часть из них требует настройки или выполнения особых условий.

Экипировка влияет не только на числовой показатель урона. Длина дистанции, тип атаки, возможность использовать щит и требования к рукам меняют тактику.

Двуручное оружие наносит высокий урон, но лишает героя защиты щитом.

Лук позволяет атаковать на расстоянии, однако становится менее удобным, когда противник подходит вплотную.

Заклинателю могут требоваться свободные руки, фокус или определённые компоненты. При выборе экипировки необходимо учитывать правила произнесения магии.

Solasta II на русском официально поддерживает русский интерфейс и субтитры. Меню, описания предметов, диалоги и основные игровые тексты доступны без установки отдельного русификатора.


На данной странице Вы можете скачать Solasta II бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Приключения/Adventure, Стратегии/Strategy, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Solasta II.torrent бесплатно Как скачать торрент?
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:13
    Пиры: 15
    Размер:31.78 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя